Personalized Virtual Reality Human-Computer Interaction for Psychiatric and Neurological Illnesses: A Dynamically Adaptive Virtual Reality Environment That Changes According to Real-Time Feedback From Electrophysiological Signal Responses.
虚拟现实(VR)是治疗精神和神经疾病的有效替代手段,但现有 VR 模拟通常采用预设场景,未考虑个体差异,可能导致患者过度暴露或刺激不足。本研究提出一种可识别个体差异并根据治疗目标实时调整 VR 场景的动态自适应系统,以蜘蛛恐惧症为案例。系统设置不同焦虑状态,通过外部皮肤电活动(EDA)生物传感器采集个体电生理响应,实时调整 VR 刺...